Regolamento del gioco | ||||||||
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Passando dalla casella 69 si raddoppia il capitale e si può decidere
se rimanere in gioco oppure ritirarsi con il malloppo. Se si decide di
rimanere in gioco non si è più soggette al contratto di arrivo,
si è libere, indipendenti e autodeterminate. Tutti i soldi guadagnati
dal secondo giro in poi sono totalmente autogestiti. In caso il personaggio contragga un debito , questo verrà erogato dalla Pimpbank. Le persone clandestine, in Italia non possono accedere ad un prestito erogato dalle banche legali. |
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Obiettivi e personaggi | ||||||||
Prima di iniziare il giocatore deve pescare due carte. La carta obiettivi il giocatore recupererà insieme alla carta del personaggio anche una carta che indica il suo obiettivo nel gioco. Il giocatore che raggiunge il suo obiettivo vince la partita. |
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La combinazione personaggio e obiettivo è variabile. Entrambe la carte devono essere pescate a caso. Per rendere il gioco più interessante si consiglia di rispettare gli obiettivi prefissati. Un giocatore esperto potrà in un secondo tempo prefissarsi degli obiettivi autonomi. | ||||||||
I Personaggi | ||||||||
La carta di identità contiene informazioni fisiche e anche un
contratto di partenza da rispettare I contratti sono indicati nella parte bassa della CI. Sono diversi e rispettano la realtà conosciuta. Verranno aggiornati ciclicamente sulla base degli andamenti migratori e delle notizie riguardanti il traffico di esseri umani. Ipotesi: 20 profili professionali chiamati Identità personale IP. |
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